Only For Pro: Marvel by Condes

El pasado 7 de mayo se celebró el primer torneo de Marvel 3 organizado por team Condes  (prontos a organizar el 2°, estén atentos) en Beaucheff  850 y se contó con una concurrencia de participantes no menor (39 players); el ambiente estaba con mucho hype y sumado a las caras nuevas (y no tan nuevas) que aparecieron para el torneo, hicieron recordar a más de alguno buenos tiempos.

Hubieron peleas notables y el nivel desde este torneo ha ido creciendo y mejorando cada vez más, el último torneo organizado por ETC en la pasada Comic-con así lo demuestra, con dos grupos de jugadores sólidos compitiendo sanamente por ver quien es el mejor. MvP Illuzion se ha destacado como el rival principal de Garode (quién ha ganado los dos últimos torneos enfrentándose en instancias finales a Illuzion, tanto en éste como en el de ETC); hasta ahora Team Condes ha mostrado ser más dominante en cuanto a marvel 3 se refiere, pero eso no significa que sea fácil, tener al quizás mejor dante de chile (sí hablo de yash) dentro del team ayuda a que todo el team mejore, así como MvP Illuzion posee un sólido Dormmamu/deadpool ayuda a su grupo; ni idea de por qué no quiso mantener su equipo en la final del torneo, en la cual decidió ir por un Haggar/wesker/deadpool.

A modo de referencia los 3 primeros lugares de los 3 torneos de marvel organizados hasta el momento:

1° Torneo MvC3 ETC Chile

lugar: Illuzion

Lugar: Zean

Lugar: Painkiller

1° Torneo MvC3 By Condes

1° lugar: Garode

2° Lugar: Illuzion

3° Lugar: Zean

2º torneo MvC3 ETC CHILE

1° lugar: Garode

2° Lugar:  Yash

3° Lugar: Illuzion


El próximo torneo será aún mejor, pues la rivalidades bien encausadas provocan ese sentimiento de querer ser mejor que uno mismo y que el resto, cada vez son más peleados los torneos, más parejos, más difíciles; todos quieren mejorar, aprender cosas nuevas y más broken. De los que espero ver para el próximo torneo con cosas aún más marvelianas: Zean, Choloboy, Kane blueriver, TCs Letram Chi, TCs Torta, TCs Schiele, Zion, Zippy&Timmy y por supuesto MVP Illuzions , TCs Yash y TCs Garode. Hasta entonces!

 

Resultado Torneo Marvel vs Capcom 3 by Condes

Resultados del Torneo de Marvel vs Capcom 3 By Condes.

Los lugares fueron los siguientes:
1st: Garode
2nd: Illuzion
3rd: Zean
4th: Kane Blueriver
5th: Zippy, Ghost
7th: Samu, yash
9th: Pedro, Annuar, Torta, Tangananaka
13th: Zapienza, Pornografo, Chololo, Letram Chi
17th: Lavitz, Zion, Francisco, Akyo, Legion, Markus, Timmy, Pancho
25th: Nikozama, Pabliks, Kairo, Mr. Hadoken, Jorge, Cloud, Chelele, hb2
33rd: Palomo, Mario, Canguro, Himura, Yasfer, Diego

El bracket fue el siguiente (ingresar aquí)

"Dream Match Tournament" KOF98UM-KOF2002UM

Confirmado “Dream Match Tournament”
Torneos de:
The King of Fighters 98 Ultimate Match
The King of Fighters 2002 Unlimited Match

Torneo KOF98UM y Torneo KOF2002UM

.Plataforma: XBOX 360
.Lugar: Yañez Pinzon #14378 comuna de San Bernardo
.Fecha: 05 de febrero 2011
.Hora de comienzo: freeplay 11:30 a las 13:00 1er torneo (favor ser puntual)
.Bracket doble eliminacion
.Matchs al mejor de 3

Habrán arcade sticks y adaptadores de PS2/PS3 a XBOX360, aunque = traten de traer sus propios arcade sticks o pads ya que no se aun de cuantos arcade sticks dispondré.

Para llegar desde metro la cisterna pueden tomar la micro G08V que los deja al lado de mi casa, la 301 también, pero tienen que caminar aprox. unas 3 cuadras, en caso de venir desde el centro pueden tomar la 201e y la hacen cortita, hay llegan al centro de san bernardo y toman la G08v o la G08,cualquier cosa me llaman por teléfono a quienes les interese asistir y le complique llegar.

los espero Koferos!!

Only For Pro: Gran Final – Parte 2

El segundo set de la final,  a mi parecer, es mucho más interesante, pues toma un giro más dramático. Team kross tiene una oportunidad para revertir la situación y su primera decisión es replantear su alineación. Como lo había mencionado en la primera parte, este tipo de decisiones son importantes, es la gracia del formato en equipos; es así que ahora el que abre es Evildudley, seguido de Panta y Fox para cerrar. La mansa fiesta por otro lado decide mantener su formación ganadora (Rpipe, Alx, Cless) con  solo un cambio, Rpipe escoge abrir con Honda y no con Rose.

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Cualquiera que lleve algún tiempo en los Fighting games sabe que, al menos acá en chile, dudley es un personaje amado y jugado por casi todos en ssf4 (de hecho en algún punto todos lo toman, es como un ryu en ese sentido, pero no tan bueno), es muy raro que alguien no le guste el estilo de dudley, sobre todo la gente que jugó o aún juega 3s; personaje carismático, rápido, que pega duro, ofensivo, en resumen todo lo que nos gusta en un gentleman. Sin embargo, Dudley tiene mucho más problemas de los que debería, su transición de 3s a ssf4 no es mala, pero no es suficiente. Para muchos es quizás uno de los personajes más malos de ssf4, estamos de acuerdo que hace un daño estúpido, pero ¿cómo entra?. Su principal debilidad tiene relación en la defensa de sus oponentes y/o personajes que son buenos defendiéndose; en 3s su mix up y output damage son de los mejores, el problema es que en ese entorno (3s), la posición no tiene el mismo valor que en ssf4, y en un juego 2d clásico, la posición es todo.

Tomen el concepto de posición como: “el lugar físico que ocupa un determinado personaje respecto a otro“, la mejor posición de dudley es desde point blank (quema ropa) hasta uno o dos cuerpo de distancia (depende mucho de quien estés enfrentando) y si los tienes en la esquina mucho mejor, sin embargo, cuando no puede establecer ésta posición, estás perdiendo y mientras más te demoras en establecerla, más difícil es remontar la pelea. Si se fijan en el primer round,  Evildudley logra plantear esta posición contra Rpipe (el cual mostró un completo desconocimiento de su personaje y del match up, también conocido como “nervios“). Honda como estrategia general es simple y llanamente obtener el lead de energía y castigar los intentos del oponente por acercarse, también conocido como tortuguear o ratonear, y teniendo 1050 puntos de energía no es tan difícil hacerlo, de hecho Rpipe se replanteo y en el 2º round se ve una mejora notable, no obstante la experiencia le jugo una mala pasada.

Como lo había mencionado antes, Evildudley es un jugador con muchos torneos encima, y por lo general estos jugadores pueden hacer cosas que se ven random, como por ejemplo lo que hace en el segundo 87, tras haber saltado es castigado por un headbutt de parte de Rpipe, que es lo que tiene que hacer, lo raro está en lo que hace Evildudley dos segundos después… ¿Jet Upper al aire?, y luego Rpipe decide hacer lo obvio, castigar el error, empero lo único que hizo Rpipe es caer en la trampa. Como podrán notar, la distancia que les mencione es desde quema ropa hasta dos cuerpos cuando mucho y Evildudley se posicionó de tal forma que su whiff es seguro, permitiéndole castigar el intento de castigo de Rpipe, eso es footsear, conocer mejor que tu oponente sus rangos y distancias, engañar y hacerte ver vulnerable, cuando en realidad no lo estás. Evildudley uso esta finta en casi todas sus peleas, y casi todos cayeron, en este tipo de situaciones es difícil reaccionar a tiempo y uno debe decidir rápido. Este tipo de decisiones pagan bien cuando funcionan, no así cuando fallan.

Más allá de las fintas y trucos están las lecturas y si bien es cierto Rpipe no ha perdido el round, su próxima decisión lo sepultará. Una vez en el suelo Evildudley duckea dos veces y luego salta, Rpipe decide usar un Buttslam para salir de la situación, cosa que no era necesaria, porque fue un salto en blanco, mas que eso él entrego información a su oponente, y esa información es: no me gusta bloquear en mi wake up. Rpipe logra conectar un par de patadas fuertes y pareciera que tiene el control, cae un par de veces y vuelve a hacer cualquier cosa menos bloquear, al punto que Evildudley le conecta un Jet upper EX, y aquí utiliza la información que ha recojido durante las 3 veces que lo boto anteriormente. Siempre es importante pensar por qué el hacer cualquier cosa, en vez de simplemente bloquear, es mala idea. Rpipe está sin energía, tiene ultra, con casi un stock EX y está en el suelo, si se ponen en la situación de dudley verán que si el decide ir por un topdown (overhead) podria ganar, pero si Rpipe decide hacer ultra cuando se para dudley perdería, ahora ¿cómo evitar este mindgame innecesario?, pues con la información recopilada, evildudley en este punto debe saber que Rpipe no le gusta bloquear en su wake up, por tanto el esta más que seguro que hara cualquier cosa menos cubrirse, por lo cual decide saltar, sin EX es muy improbable que Rpipe se pare con un Buttslam y el headbutt pasaría de largo, solo le queda el ultra, y como pueden ver fue exactamente lo que Rpipe hizo; Team Kross uno contra LMF cero.

Es el turno de Alx, que en el primer set le pinto una P a Evildudley, cosa que está muy lejos de repetirse. Ésta vez Evildudley fue más certero y desde un principio aprovecho un error en la defensa de Alx, propinándole 471 puntos de daño (j.hk, st.hk XX Duck upper, para luego encajar un st. fierce) y con ese simple error Alx comprometió el round entero. Alx para ganar este round tiene que usar su ultra, el problema es que su oponente sabe eso y no se va a dejar engañar ni mucho menos bajar la guardia. Lo peor de todo es que al igual que Rpipe, Alx, no gusta de bloquear en su wake up por lo que también sucumbe ante el doble duck. En el segundo round me gustaría decir que Alx jugo mejor, claro gano ese round, pero si lo miran detenidamente deberían llegar a la conclusión o al menos a una pregunta algo así como: ¿Por qué diablos tantos tostada press?, para quienes no lo sepan El fuerte tiene dos movimientos que lo dejan en una desventaja grotesca: Tostada press (-16 si se hace con forward run, -12 si se hace con backward run) y Quesadilla bomb (-17, sí menos diecisiete frames en block), Alx hace uso de estos dos movimientos como si fueran Jaguar kicks o  peor, Hadokens. A muchos puede que los números no les diga nada, así que a modo de ejemplo una pequeña lista de los castigos que dudley tiene a su dispocisión cada vez que bloquea una quesadilla bomb y Tostada press:

  • Duck upper
  • Duck medio into super
  • Ultra 1

Claro Evildudley estaba jugando con U2, pero las otras dos opciones son igual de válidas y sobre lo mismo Alx no hizo mal en explotar la debilidad de sus oponentes por no saber como ni cuando castigarlo, al contrario lo aplaudo, la vergüenza la deben sentir los que perdieron contra algo que pudieron haber evitado. Evildudley de alguna forma erró un par de castigos obvios, lo cual le terminaron pasando la cuenta, sin embargo en su intento de revertir la situación sobre leyó a su oponente, de alguna forma pensó que Alx volvería a tirarse con una tostada press o con una quesadilla, y por qué no, si así lo había estado haciendo todo el round. Cuento corto, Alx iguala en rounds el marcador.

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Panta vs Cless

El último round es un poco más de lo mismo, Alx corriendo por todo el stage, quemando barra sin una razón de peso y Evildudley adivinando como bloquear, todo parece normal hasta que el Amague del ritmo hace su aparición, Alx en el piso y adivinen: se para haciendo cualquier cosa, menos bloquear. La final para Alx ha llegado a su fin.

Team Kross a una pelea de ganar el torneo, sin embargo es el turno de Cless y cualquiera que sepa un poquito de Dudley, sabe que Balrog es por lejos uno de sus peores match ups, básicamente porque Balrog no tiene que hacer ningún sobre esfuerzo en conseguir daño, tiene mejores normales y defensivamente hablando tiene mejores herramientas. Para ganar Evildudley no puede depender de su personaje como tal, debe ser más hábil como jugador o aprender unos cuantos trucos, no es una pelea que uno pueda ganar simplemente siguiendo el flow chart. Por otro lado, Cless no le dio respiro alguno, se fue al frente y no se detuvo hasta que obtuvo una considerable ventaja, más encima Evildudley falló en más de una ocasión el amague del ritmo. Cless comenzaba a revertir el OCV (one character victory).

Al igual que el primer set Cless se enfrenta a Panta, sin mayores problemas logra imponer su juego, tanto así que en menos de 10 segundos Panta ya estaba contra la pared y mientras más tiempo uno está en esa posición más probabilidad se tiene de perder. A Panta los dos meses sin jugar le pasaron la cuenta, pero más que eso, sus decisiones en cuanto a castigo se refiere fueron lo que más lastimó su juego. En vez de hacer cr.lp x 3 y tratar de agarrar, debió hacer cl.hk xx hk LL, mk LL, cr.hk (patada fuerte de cerca parado cancelado en Lighting Legs fuerte, extendido a Lighting Legs media para finalmente linkear una patada fuerte agachado) o cr.hp xx mk SBK (golpe fuerte agachado cancelado en el primer hit en Spining Bird Kick) o por último cl.hk xx EX LL(patada fuerte de cerca parado cancelada en EX Lighting Legs). Lo mismo pasa segundos después cuando vuelve a conectar un FA Lv2, bastaba cambiar la patada chica por una fuerte, se optimiza el daño y se aprovecha mejor el Kikosho. A pesar de todo es notable como logra dar vuelta un round que tenía perdido, Cless no tenía que haber ido a buscar a Panta y menos con un “MMatus”, todo lo contrario; pero claro como es mal mirado quedarse esperando, a pesar de ser la decisión más óptima e inteligente, no es digna porque va en contra de la moral y ética de todo jugador de verdad (?). Finalmente el tercer round fue mucho más tranquilo, Cless de alguna forma no se desespero ni tomo acciones arriesgadas y se notó la diferencia. Team Kross dos, La Mansa Fiesta dos.

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La Final desde otro ángulo

Es la hora del último enfrentamiento que decide todo, Foxdie vs Cless. Cless comienza el round de forma espléndida, en cosa de segundos Fox está contra la pared, pero se las arregla para salir de lo que pudo haber sido el fin del primer round. Aún así los errores en ejecución de Fox terminaron por complicarlo más de lo necesario, por alguna razón Balrog cae de una forma muy especial, tanto así que muchos combos tienen que modificarse contra él, en éste caso Fox debió hacer una pausa entre el FADC y la High Step Kick (adelante más patada fuerte) y luego ultra. Es cierto que no tuvo práctica al igual que panta, pero ese tipo de comentarios, en mi caso, prefiero guardármelos, de todas formas es de uno y solamente de uno la responsabilidad de practicar para torneos (de ahí la flojera que hablaba en la primera parte por ejemplo).

El segundo Round Fox pudo plantear un juego favorable a Sagat, esto es, mantener lejos a su oponente y las pocos errores del oponente castigarlos duramente. Fox por alguna razón quizo probar los reflejos de Cless simplemente para pagarle con la misma moneda. Solo mencionaré un detalle sobre Cless al conectar el headbutt into ultra, en la esquina es preferible activar ultra con patadas (1 frame más rápido a todo esto), luego una vez combos (estos no pegan, es decir es un whiff para que el oponente alcance a bajar así le llegan los demas golpes por el máximo daño) y el resto patadas, simplemente lo menciono para quien quiera tener en cuenta la optimización de daño.

Al fin, el último round, el cual se desarrolló de forma muy uniforme y pareja, Fox de hecho decidió no ir por el HSK follow up después de que conecto un Tiger uppercut, sino que simplemente activo el ultra, para evitarse el problema que tuvo en el primer round. Aún así Cless tenía el lead o ventaja de energía, probó suerte con un Mmatus (personalmente encuentro muy arriesgado usar los Ex Dashes de esquina a esquina, son muy castigables e incluso agarrables, pero apuesto mis fichas a que Cless reaccionó al tiger shot de Fox, como lo he mencionado, los reflejos de Cless le permiten darse estos lujos como lo es tirarse de esquina a esquina) que lo dejo al lado de Fox, permitiéndole cerrar la pelea con dos Ex dash straight más. Cless ha revertido un OCV ganando su primer torneo de ssf4.

One. Two. The… End.

Only For Pro: La Gran Final – Parte 1

El pasado Sábado 8 de enero se realizó el torneo en equipos organizado por 99hitz y como era de esperar hubo una gran convocatoria (17 equipos de 3 personas cada uno),  sin ir más lejos mi intención no es otra que realizar un análisis de  videos del torneo: La gran final.

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Fue un torneo distinto a los demás no tan solo por lo obvio (que sería el formato), sino por el desarrollo del mismo torneo, Casc-o (gouki player, jugo en el equipo Jocraa) practicamente ha concurrido a todos los torneos en santiago y para quien no lo sabe él es de rancagua, sin embargo en ésta ocasión hubieron un par de jugadores de provincia que no son conocidos en la escena local, pero si lo son online, hablo de Antares y de Joker. Sería genial que más jugadores se incentiven a ir a los torneos, tanto de provincia como de la misma capital; ir a torneo y competir siempre es una experiencia para aprender, conocer y compartir con más jugadores. Quizás el la sorpresa más grande fue ver que uno de los equipos más fuertes (Jocraa) quedo 3º, y digo más fuerte pues lo integraban 3 jugadores hábiles, Evilryu quien ha ganado más torneos en singles que cualquier otro jugador de nuestra escena, Joker que para los que han jugado con él online es uno de los mejores Dictator/Ibuki de chile y finalmente Casc-o, que lo considero el Gouki con más conocimiento técnico como para poder desarrollar vortex (aunque aún no está perfecto), es por ésta razón que el torneo se sintió distinto, en la final fueron protagonistas los constantes 2º y 3º lugares de los torneos anteriores: Foxdie (Sa) vs Cless (Ba), a Fox lo acompañaba su mentor Pantasenshu (CH) y Evildudley (DU), jugadores con experiencia en cuanto a torneos se refiere, mientras que ALX (FU) y Rpipe (RO/HO) fueron los pilares de Cless. Sin duda que hubieron más equipos con igual “calibre” que los finalistas, tanto así que no dudo que los 2 equipos conformados por miembros OSF tendrán su momento de gloria, vienen mejorando torneo a torneo y estuvieron muy cerca de llegar a la final de winners (quedaron top 4 y top 6 respectivamente), de los cuales hago mención a Pornografo (DI) y a Fred (DH) que jugaron su mejor torneo hasta la fecha.

La mansa fiesta: Alx (polera morada), Cless (polera negra) y Rpipe

Es hora del enfrentamiento final, “Team kross” (Fox, Panta, E.Dudley) que estaba invicto se enfrentaría a “La mansa fiesta” (ALX, Rpipe, Cless) que venían de derrotar al “Jocraa team” (E.Ryu, Joker, Casc-o); para ganar el torneo el equipo de Cless debe de ganar dos veces al equipo de Fox y cia. (en el formato de doble eliminación, la final se decide entre el “mejor ganador” vs el “mejor perdedor”). A diferencia de los torneos en singles, los torneos en equipos las decisiones son mucho más importantes, sobre todo la alineación de los mismos, dicho de otra forma, decidir quien “abre” el enfrentamiento puede influir directamente en el resultado final. Como pueden ver, el primer set de la final comienza con Foxdie(Sa) vs Rpipe(Ro), y es una interesante decisión por parte de Rpipe haber jugado con Rose por dos cosas, primero es sabido que Fox solo juega Sagat y Rpipe por lo general juega Honda, lo más probable es que Rpipe no se sienta cómodo en ese “match up” (honda vs sagat) a pesar de que era muy parejo e incluso con cierta ventaja para el sumo (ST y en algún momento sf4 “vanilla”) en ssf4 la cosa es bastante más difícil por lo cual decidió jugar Rose, ahora bien este match up no es fácil para Rose, en papel uno puede asumir que es relativamente fácil para rose porque puede usar reflect para devolver proyectiles y/o para “juntar barra“, pero la verdad está en los fundamentos del zoning como tal. Paciencia es lo más importante, es una pelea larga (y para muchos aburrida verla y jugarla “al pie de la letra”) y a Rpipe le pesó la falta de experiencia con Rose (ni hablar de su “approach/gameplan” para afrontar a sagat), un par de errores y la pelea ya habia terminado, Team kross 1 contra LMF 0.

La mansa fiesta decide que es tiempo de revolver un poco las cosas y cuando de el Fuerte se trata, no hay esquema que te prepare para el desorden que se avecina. Alx a lo largo del torneo (como ha sido la tónica en torneos anteriores) propuso un esquema que se favorece por dos cosas: El tamaño de nuestra escena y La flojera de nuestros jugadores. Sin quitarle el mérito ni bajarle el perfil a su “hazaña”, sin embargo no todos conocen el match up de fuerte (como jugar contra el, ni los muchos “trucos” que tiene el elfo mexicano) y ahí está el 2º factor, la flojera, no puede ser que cuando uno pierde sea simplemente porque nunca me habían jugado con tal o cual personaje, claro eso tambien muestra que es un círculo vicioso, pues al ser una escena pequeña no hay ni existen exponentes de los 35 personajes; sin ir más lejos, jugadores que se consideran competitivos estudian no solo su personaje de elección, sino también sus posibles oponentes, es un poco iluso pensar que se pueda estudiar los 35 personajes en una semana/mes/etc., sin embargo si es posible determinar posibles enfrentamientos, dicho de otra forma, prepararse para el torneo implica repasar no solo cosas básicas ni jugar por jugar (al menos no debería ser así para todo aquel que se considere “pro“), sino también hacer un pequeño ejercicio que involucra preguntas: ¿cuáles son los personajes más usados en mi escena?, ¿conozco y/o he jugado contra este o aquel personaje?, la respuesta a la primera pregunta en nuestra escena principalmente son: 2-3 Ryu, 2 Ken, 2 Blanka, 4 Balrog, 3 Bison, 1 vega, 1 sagat, 2 chun, 2 fuerte, 2 rufus, entonces está claro que en esos oponentes uno debería concentrarse, sobre todo si se tiene en cuenta que algunos solo juegan un personaje, como máximo dos, a nivel competitivo (simplemente que uno pueda jugar con 35 personajes no indica que uno es mejor jugador que otro, simplemente indica el como uno decide utilizar el tiempo disponible), como es el caso de Fox (solo juega sagat) o Evilryu (principalmente Ryu y Guile/Seth de los cuales en torneo prefiere usar su mejor carta, Ryu). Finalmente no debiese ser difícil tener un plan B al tener en cuenta ese par de preguntas y de paso se minizan las sorpresas y la necesidad de excusas. Alx hizo uso de éstas problemáticas y ganó (de todas formas los únicos culpables son sus oponentes por no castigar el sin número de maniobras inseguras que utilizaba), al final eso es lo que de verdad importa o no?. Tras ganarle a Fox, Alx, iguala el marcador lo que indica que es turno para, en mi opinión, el jugador que logro hacer el cambio mas notorio de un set a otro, hablo de Evildudley, jugador con experiencia en torneos y con una ejecución de temer lo transforman en el mejor dudley de chile (cosa que ha generado cierta pólemica en la escena, sobre todo por los dudleys online), sin embargo su pelea contra Alx fue casi un Combo video, y no precisamente de Evildudley. El mind set que uno debe tener contra fuerte es prácticamente: “que no me tire al piso“, y es por esa razón que es difícil pelear contra el enano, en algún punto del round te vas a ir al piso y tienes que ser muy cuidadoso con tu decisión al pararte, las opciones de fuerte son de 2 a 4 veces mejores que las tuyas para escapar, y bloquear es quizá la mejor de todas. Evildudley paso por lo mismo que Fox y que todo aquel que jugo contra Alx, no sabían que hacer, no sabían castigar lo castigable, en resumen, les gano la flojera.

Team Kross: Evildudley, Fox “Timmy” Die, Pantasenshu (de izquierda a derecha)

Con un 2 a 1 en favor de LMF era el turno de Pantasenshu, otro jugador con experiencia y que siempre esta dentro de los top8, a pesar que su main es sagat, su chunli es suficiente en la mayoria de los casos, sin embargo por reglas de torneo estaba prohibido repetir personajes en el equipo, Fox ya habia jugado sagat, por lo cual panta no podia repetir ese pick y estaba obligado a jugar su sub-main chunli, que está lejos de ser un personaje malo BTW. Panta fue el que se mostro más tranquilo al pelear contra Alx, Fox y Evildudley en algún punto comenzaron a desesperarse y a fallar agarres, en áreas en donde debieron haber pokeado/castigado, panta en general hizo lo que se tenía que hacer, bloquear, usar pokes, no saltar, no dashear, en resumen: Footsear, no fue una pelea fácil, pero es justamente lo que hace la diferencia entre un jugador nuevo como Alx y uno no tan nuevo como panta, saben como mantener calma en situaciones complicadas, las veces que alx lo castigo por hacer algo arriesgado no lo volvió a repetir, los momentos de clutch (momentos decisivos, generalmente cuando no se tiene energía) fueron los que marcaron la diferencia en esta pelea.

El marcador se ha vuelto a igualar y es el turno de Cless, si panta hubiera ganado ésta pelea la final llegaba a su fin, pero Cless jugo su mejor Final y quizás torneo. Chunli vs Balrog es un match up que conozco muy bien y que he jugado un montón de veces, al punto que entiendo muchas de las decisiones que tomó tanto Cless como Panta, como por ejemplo, muchos Balrog deciden abrir con un Dash straight (atrás, adelante más puño), por lo cual el salto en neutral más patada fuerte de chun li pasa a ser un cross up (es decir que le pega en la espalda), no obstante balrog puede abrir su round con cualquier otra cosa, y el salto neutral pierde contra la mayoría de esas otras cosas, tal como lo muestra Cless, que decide esperar y una vez que chun li salta, él la “cabezea”. Como jugador Cless toma decisiones de muy mala calidad,por lo general, es algo que le he visto hacer en muchas peleas, por ejemplo, Tap (turn around punch) y enseguida EX Dash straight, lo peor es que nadie se lo castigo, todos cayeron en ese “truquito” y por ese lado está bien, pero da penita, ver que nadie pudo leer ese patrón, claro todos lo comentan una vez que ven los videos, pero cuando jugaron contra el balrog de cless todos sucumbieron contra sus decisiones de mala calidad. No quiero decir ni implicar que uno por tomar malas decisiones automáticamente es mal jugador, de hecho Cless tiene a su favor los reflejos, y es por ésta razón que puede darse el lujo de tomar decisiones arriesgadas y/o con baja recompensa, es decir que lo que hace Cless le sirve solo a él, no son cosas que uno pueda tomar y aplicar en otra situación, pues no es ese tipo de jugador, y sobre lo mismo, muchas veces los jugadores de torneo deciden utilizar las líneas tácticas más seguras o las que su ratio de riesgo/recompenza es aceptable/favorable, y uno asume inconscientemente que su oponente hará lo mismo, nada más falso y peligroso. Cless tomó por sorpresa a panta y es cosa de ver el video, en menos de 10 seg la energía de panta se redujo a menos de la mitad y en el 2º round simplemente panta no supo que paso. En papel este match up es parejo con ventajas notorias para chun li, sin embargo en la práctica es un poco más complicado, cada vez que balrog salta se debe castigar, balrog debe saber/aprender que no puede saltar, aprenderá que sus headbutts no sirven (safe jumps) y que la pelea se decidirá por fundamentos, es decir se reduce a los jugadores, no a los personajes en pantalla, si balrog se tira desde el otro lado de la pantalla con un movimiento EX debe pagar por tan grotesco error y la lista sigue.

Cless termina por robarles la final a Team Kross, dejando el marcador 3 a 2, empero para definir es necesario jugar un set de peleas más, mucho más interesante que el primer set en mi opinión, pues se logra ver varios ajustes en los jugadores, sin embargo el análisis del segundo set lo dejaré para otra entrada, ésta se hizo un poco extensa y la idea no es aburrir a nadie tampoco.

to be continued

3on3 Damage Edition SUSPENDIDO

Estimados les tengo que informar que se SUSPENDE el torneo hasta nuevo aviso, se que es de muy mala clase hacerlo, pero lamentablemente han surgido demasiados inconvenientes y muchos de ellos estan simplemente fuera de mi alcance, he estado cerca de un mes (3 semanas) viendo cada detalle para que saliera todo como corresponde, simplemente no fue suficiente, mis disculpas por no poder cumplir con lo prometido y aprovecho de agradecer a los que me apoyaron, asi que eso, espero que todos puedan ver este aviso con tiempo.

2º Torneo en Parejas SSF4, 28 de Agosto

Así es vuelve el torneo de parejas, ésta vez sera en otro lugar auspiciado por Torta,  para más información sigan leyendo!

Fecha: 28 de Agosto

Lugar: Lord Cochrane #252, metro Moneda

Hora*: 12 pm (lo ideal como saben es que lleguen antes, como es habitual desde las 11), además habrá un break a las 14:00 pm, para que compren lo que necesiten para almorzar.

Valor Inscripción: $3.000 por Pareja, se cancela el mismo día

Sorteo: 28 de Agosto

Premio: Dinero para el 1º, 2º y 3ºlugar, el cual se repartirá en la siguiente proporción: 70/20/10

Información: www.Fighterchile.cl, www.ryuuko.cl y www.gamercl.com

Contacto: DTS@fighterchile.cl, http://twitter.com/FighterChile, http://www.facebook.com/FighterChile

Plataforma: Pantalla LCD y Playstation 3

Formato Torneo

  1. Modalidad en Parejas, NO se puede cambiar personaje durante el torneo y NO se puede repetir el personaje por team.
  2. Todos los personajes están permitidos, mientras cumplan con lo antes señalado.
  3. Doble Eliminación sin fase de grupos, al mejor de 5 rounds.**
  4. Enfrentamiento Directo (A1 vs A2 y B1 vs B2, siendo A1&B1 team 1 y A2&B2 team 2)***
  5. Final al mejor de 5 rounds, donde el mejor ganador debe ganar 1 pelea y el mejor perdedor 2

* Es de suma importancia que se presentan a la Hora, no habrá flexibilidad en cuanto a este asunto.

** Para ganar cada jugador de su respectivo team debe ganar su juego, de otra forma se jugaría un tercer juego donde se enfrentarían, por ejemplo, el jugador A1 vs el jugador B2, de esta forma se determina el ganador de ese bracket. Para los que no saben como funciona la doble eliminación, es simple, cada pareja puede perder como máximo una pelea, si pierde una segunda queda fuera del torneo, de ésta manera se forman dos ramas, las de ganadores y la de perdedores, en donde se juega hasta que sólo quede el mejor ganador y el mejor perdedor, momento en el cual se procede con la Final, en donde el mejor ganador deberá ganar tan solo UNA pelea, mientras que el mejor perdedor debe de ganar 2 peleas. Las peleas de la final serán de 7 rounds, no de 5.

***Casuística

Team 1: jugador A1 & jugador B1

Team 2: jugador A2 & jugador B2

Fight 1

Jugador A1 vs Jugador A2

Fight 2

Jugador B1 vs Jugador B2

Fight3

Winner of Fight 1 vs Winner of Fight 2 <– si los jugadores A1&B1 ó A2&B2 ganan sus respectivas peleas ésta no se juega.

Other stuff

  • Hasta el momento tengo confirmado ps3 aportados por Garode
  • De no haber LCD´s se jugara en CRT.
  • IMPORTANTE: Aquellos que fumen y/o tomen favor de hacerlo sólo en el break y fuera del edificio, NO se podrá fumar ni tomar durante el evento.

Torneo Super Street Fighter IV en la WCG Chile

Copiado de la página Shinkuu.org:

“El 21 y 22 de Agosto es la fecha para la gran final nacional de WCG Chile 2010, un evento que reúne lo mejor de la industria para ofrecer a todos los asistentes un show del más alto nivel y que por primera vez se realiza en nuestro país.

El evento está orientado no solo para los finalistas de las competencias, también está dirigido para todos los interesados en vivir una experiencia jamás vista en Chile y comparable solo con grandes eventos y convenciones internacionales.

Para el público asistente tendremos muchas sorpresas, una producción increíble, 7 pantallas gigantes, 2 escenarios, más de 150 Notebooks Samsung R580, 100 consolas Xbox 360, Torneos Amateur con fabulosos premios, expo de lo último en videojuegos, concursos para las comunidades, zona WI-FI y mucho más.

Puedes llevar tu notebook, netbook, Smartphone y/o consola portátil, todo será registrado en la acreditación del ingreso para tu mayor seguridad.

Todos los días iremos agregando más información y anunciaremos los juegos para los Torneos Amateur de PC y Xbox 360.

La entrada es gratuita, te esperamos junto a tu familia y amigos.”

El torneo tomara acabo los días 21 y 22 de Agosto en el Movistar Arena y se jugara en XBOX360. Este torneo valdrá por puntaje nacional, el cual seguirá sumando puntos con los torneos venideros. De esta forma llegando a una gran final el próximo año. La primera fase será el 21 y las finales el 22. La inscripción al torneo será hasta las 1 pm del 21 y es completamente gratuita, al igual que la entrada al recinto.  Por favor registrarse AQUÍ.

Además de los premios para los primeros 3 lugares, tendremos sorteos y eventos especiales (mini torneos etc.) los cuales se realizarán durante el transcurso del evento.

Al entrar al torneo se tendrá en cuenta que el jugador ya ha leído y entendido las reglas. No se puede llevar ningún tipo de alcohol al recinto. Es una espacio familiar y una oportunidad para nuestra comunidad, por favor mucho respeto.

Al ser gratis, y en un evento tan grande como este, les pedimos por favor avisarle a todo el mundo que le pueda llegar a interesar un poco el mundo de los video juegos. Es la primera vez que una feria de este estilo se hace en Chile y nosotros como comunidad de juegos de pelea tenemos que dar la cara.

Entre más gente venga por nosotros, más oportunidades se nos abrirán en un futuro, y quien sabe, el sueño de todos nosotros de empezar a mandar gente a competir afuera esta cada vez más cerca.
Si alguna vez la comunidad necesito el apoyo de todos, es ahora. Hagamos que este sea el torneo más memorable en la historia de los juegos de pelea en Chile, y para eso te necesitamos a ti y a todos tus amigos.

Tendremos Copas, Medallas, Diplomas, Poleras y más para los ganadores y participantes.

La verdad es que no hay escusa para no asistir.

Final mente queremos agradecer a Kokoroko.cl, Obi, HewartB, Banath por ser completamente shhhiiiIIINNKUUUU!!! Y ayudar a que esto sea realidad.

1º Torneo SSF4

Ha pasado un mes desde el último torneo y lo ideal es mantener un ritmo estable de competencia, por lo mismo abrá torneo de SSF4 a fines de éste mes, será en el mismo lugar, donde Kane blueriver, los estaremos esperando!

Fecha: 29 mayo

Lugar: Echaurren 340, metro República, a una cuadra del Local “Don Ernesto”

Hora*: 12 pm (lo ideal como saben es que lleguen antes, como es habitual desde las 11), además habrá un break a las 14:00 pm, para que compren lo que necesiten para almorzar.

Valor Inscripción: $5.000 por Pareja <- debido a algunos inconvenientes no podré disponer del local de pablok, veré como solucionar este problema durante el findesemana.

Sorteo: 28 mayo

Premio: 1º, 2º y 3ºlugar

Información: www.Fighterchile.cl, www.ryuuko.cl y www.gamercl.com

Contacto: DTS@fighterchile.c, http://twitter.com/FighterChile, http://www.facebook.com/FighterChile

Plataforma: Pantalla LCD y Playstation 3

Formato Torneo

  1. Modalidad en Parejas, NO se puede cambiar personaje durante el torneo y NO se puede repetir el personaje por team.
  2. Todos los personajes están permitidos, mientras cumplan con lo antes señalado.
  3. Doble Eliminación sin fase de grupos, al mejor de 5 rounds.**
  4. Enfrentamiento Directo (A1 vs A2 y B1 vs B2, siendo A1&B1 team 1 y A2&B2 team 2)***
  5. Final al mejor de 5 rounds, donde el mejor ganador debe ganar 1 pelea y el mejor perdedor 2

* Es de suma importancia que se presentan a la Hora, no habrá flexibilidad en cuanto a este asunto.

** Para ganar cada jugador de su respectivo team debe ganar su juego, de otra forma se jugaría un tercer juego donde se enfrentarían, por ejemplo, el jugador A1 vs el jugador B2, de esta forma se determina el ganador de ese bracket. Para los que no saben como funciona la doble eliminación, es simple, cada pareja puede perder como máximo una pelea, si pierde una segunda queda fuera del torneo, de ésta forma se forman dos ramas, las de ganadores y la de perdedores, en donde se juega hasta que solo quede el mejor ganador y el mejor perdedor, momento en el cual se procede con la Final, en donde el mejor ganador deberá ganar tan solo UNA pelea, mientras que el mejor perdedor debe de ganar 2 peleas. Las peleas de la final serán de 7 rounds, no de 5.

***Casuística

Team 1: jugador A1 & jugador B1

Team 2: jugador A2 & jugador B2

Fight 1

Jugador A1 vs Jugador A2

Fight 2

Jugador B1 vs Jugador B2

Fight3

Winner of Fight 1 vs Winner of Fight 2 <– si los jugadores A1&B1 ó A2&B2 ganan sus respectivas peleas ésta no se juega.

Other stuff

  • Hasta el momento tengo confirmado Auto para los LCD y dos ps3/LCD aportados por Letram chi y Garode
  • IMPORTANTE: Aquellos que fumen favor de hacerlo sólo en el break y fuera del edificio, no se podrá fumar durante el evento, esto debido a la cantidad de colillas que quedaron en el anterior torneo, así que no hay permiso para fumar salvo que fumen en fuera del establecimiento.