1° Torneo Mvc3 By team Condes


Estimados jugadores, les tengo el agrado de presentar el torneo organizado por Team Condes, en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Chile, de Marvel vs Capcom 3.

La plataforma será Playstation 3 únicamente, en pantallas LCDs. El horario de partida será a las 13:00 horas, y se iniciarán las inscripciones a las 12:00 horas.

El formato será Doble Eliminación, al mejor de 3. Las Winners Finals, Losers Finals y las Grand Finals serán al mejor de 5, ésta última contemplando que el finalista del Losers Finals debe ganar 2 sets, y el de Winners Finals sólo uno.

La inscripcion es de $3000. Los jugadores de regiones y los miembros de la Facultad de Ingenieria tienen la entrada rebajada a $2000. Los espectadores son bienvenidos gratis.

Comienza Mortal Kombat Legacy – Live action series

Y comienza Mortal Kombat Legacy.

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mvc3torneo-competidores

Resultados Torneo Marvel vs Capcom 3 03-04-2011

Resultado del primer torneo de Marvel vs Capcom 3

Primer Lugar : DzT iLusioNz
Segundo Lugar : Zean
Tercer Lugar : PainKiller

Felicitaciones a los ganadores y a los demás a seguir practicando que el 7 de Mayo se viene un nuevo Torneo de Marvel vs Capcom 3.

A continuación pueden ver los videos del torneo.

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Torneo Marvel vs Capcom 3 | 3 Abril 2011

Torneo Marvel vs Capcom 3

A realizarse el 3 de Abril desde las 11:00 AM en el Pub Indomito – www.indomito.cl

Valor Inscripción : 5.000 pesos

Valor Visitantes : 1.000 pesos

Premios a los 3 primeros lugares

Sistema de Doble Eliminacion

Contacto : djmcfly blackmusic (Facebook)

http://www.facebook.com/event.php?eid=197877390239795

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Infinita Akuma Marvel vs Capcom 3

DESK nuevamente nos trae un combovideo donde nos muestra en esta ocasión el infinito de Akuma (gouki) en Marvel vs Capcom 3

Disfrútenlo.

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Practice marvel vs Capcom 3 – Magneto

Les dejo un video de MvC3 donde estoy practicando un poco con la configuración “Type B” usando a Magneto y comprañia (Dante y Wolverine)

Torneos en PortalVersus Brasil – Justin.tv

Les dejo el siguiente Streaming desde Brasil con Torneos de Super Street Fighter IV, Marvel vs Capcom 2 y varios mas.

Watch live video from wpgames on Justin.tv

torneokof

"Dream Match Tournament" KOF98UM-KOF2002UM

Confirmado “Dream Match Tournament”
Torneos de:
The King of Fighters 98 Ultimate Match
The King of Fighters 2002 Unlimited Match

Torneo KOF98UM y Torneo KOF2002UM

.Plataforma: XBOX 360
.Lugar: Yañez Pinzon #14378 comuna de San Bernardo
.Fecha: 05 de febrero 2011
.Hora de comienzo: freeplay 11:30 a las 13:00 1er torneo (favor ser puntual)
.Bracket doble eliminacion
.Matchs al mejor de 3

Habrán arcade sticks y adaptadores de PS2/PS3 a XBOX360, aunque = traten de traer sus propios arcade sticks o pads ya que no se aun de cuantos arcade sticks dispondré.

Para llegar desde metro la cisterna pueden tomar la micro G08V que los deja al lado de mi casa, la 301 también, pero tienen que caminar aprox. unas 3 cuadras, en caso de venir desde el centro pueden tomar la 201e y la hacen cortita, hay llegan al centro de san bernardo y toman la G08v o la G08,cualquier cosa me llaman por teléfono a quienes les interese asistir y le complique llegar.

los espero Koferos!!

el-gran-cthulhu

Tutorial RJ45 Gamecube

Hoy de aburrido hice este hermoso tutorial para la placa MC Cthulhu y cable para GameCube (sirve para Wii) siempre y cuando se tenga una interfaz rj45 para la conexión :)

 

 

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3v3

Only For Pro: Gran Final – Parte 2

El segundo set de la final,  a mi parecer, es mucho más interesante, pues toma un giro más dramático. Team kross tiene una oportunidad para revertir la situación y su primera decisión es replantear su alineación. Como lo había mencionado en la primera parte, este tipo de decisiones son importantes, es la gracia del formato en equipos; es así que ahora el que abre es Evildudley, seguido de Panta y Fox para cerrar. La mansa fiesta por otro lado decide mantener su formación ganadora (Rpipe, Alx, Cless) con  solo un cambio, Rpipe escoge abrir con Honda y no con Rose.

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Cualquiera que lleve algún tiempo en los Fighting games sabe que, al menos acá en chile, dudley es un personaje amado y jugado por casi todos en ssf4 (de hecho en algún punto todos lo toman, es como un ryu en ese sentido, pero no tan bueno), es muy raro que alguien no le guste el estilo de dudley, sobre todo la gente que jugó o aún juega 3s; personaje carismático, rápido, que pega duro, ofensivo, en resumen todo lo que nos gusta en un gentleman. Sin embargo, Dudley tiene mucho más problemas de los que debería, su transición de 3s a ssf4 no es mala, pero no es suficiente. Para muchos es quizás uno de los personajes más malos de ssf4, estamos de acuerdo que hace un daño estúpido, pero ¿cómo entra?. Su principal debilidad tiene relación en la defensa de sus oponentes y/o personajes que son buenos defendiéndose; en 3s su mix up y output damage son de los mejores, el problema es que en ese entorno (3s), la posición no tiene el mismo valor que en ssf4, y en un juego 2d clásico, la posición es todo.

Tomen el concepto de posición como: “el lugar físico que ocupa un determinado personaje respecto a otro“, la mejor posición de dudley es desde point blank (quema ropa) hasta uno o dos cuerpo de distancia (depende mucho de quien estés enfrentando) y si los tienes en la esquina mucho mejor, sin embargo, cuando no puede establecer ésta posición, estás perdiendo y mientras más te demoras en establecerla, más difícil es remontar la pelea. Si se fijan en el primer round,  Evildudley logra plantear esta posición contra Rpipe (el cual mostró un completo desconocimiento de su personaje y del match up, también conocido como “nervios“). Honda como estrategia general es simple y llanamente obtener el lead de energía y castigar los intentos del oponente por acercarse, también conocido como tortuguear o ratonear, y teniendo 1050 puntos de energía no es tan difícil hacerlo, de hecho Rpipe se replanteo y en el 2º round se ve una mejora notable, no obstante la experiencia le jugo una mala pasada.

Como lo había mencionado antes, Evildudley es un jugador con muchos torneos encima, y por lo general estos jugadores pueden hacer cosas que se ven random, como por ejemplo lo que hace en el segundo 87, tras haber saltado es castigado por un headbutt de parte de Rpipe, que es lo que tiene que hacer, lo raro está en lo que hace Evildudley dos segundos después… ¿Jet Upper al aire?, y luego Rpipe decide hacer lo obvio, castigar el error, empero lo único que hizo Rpipe es caer en la trampa. Como podrán notar, la distancia que les mencione es desde quema ropa hasta dos cuerpos cuando mucho y Evildudley se posicionó de tal forma que su whiff es seguro, permitiéndole castigar el intento de castigo de Rpipe, eso es footsear, conocer mejor que tu oponente sus rangos y distancias, engañar y hacerte ver vulnerable, cuando en realidad no lo estás. Evildudley uso esta finta en casi todas sus peleas, y casi todos cayeron, en este tipo de situaciones es difícil reaccionar a tiempo y uno debe decidir rápido. Este tipo de decisiones pagan bien cuando funcionan, no así cuando fallan.

Más allá de las fintas y trucos están las lecturas y si bien es cierto Rpipe no ha perdido el round, su próxima decisión lo sepultará. Una vez en el suelo Evildudley duckea dos veces y luego salta, Rpipe decide usar un Buttslam para salir de la situación, cosa que no era necesaria, porque fue un salto en blanco, mas que eso él entrego información a su oponente, y esa información es: no me gusta bloquear en mi wake up. Rpipe logra conectar un par de patadas fuertes y pareciera que tiene el control, cae un par de veces y vuelve a hacer cualquier cosa menos bloquear, al punto que Evildudley le conecta un Jet upper EX, y aquí utiliza la información que ha recojido durante las 3 veces que lo boto anteriormente. Siempre es importante pensar por qué el hacer cualquier cosa, en vez de simplemente bloquear, es mala idea. Rpipe está sin energía, tiene ultra, con casi un stock EX y está en el suelo, si se ponen en la situación de dudley verán que si el decide ir por un topdown (overhead) podria ganar, pero si Rpipe decide hacer ultra cuando se para dudley perdería, ahora ¿cómo evitar este mindgame innecesario?, pues con la información recopilada, evildudley en este punto debe saber que Rpipe no le gusta bloquear en su wake up, por tanto el esta más que seguro que hara cualquier cosa menos cubrirse, por lo cual decide saltar, sin EX es muy improbable que Rpipe se pare con un Buttslam y el headbutt pasaría de largo, solo le queda el ultra, y como pueden ver fue exactamente lo que Rpipe hizo; Team Kross uno contra LMF cero.

Es el turno de Alx, que en el primer set le pinto una P a Evildudley, cosa que está muy lejos de repetirse. Ésta vez Evildudley fue más certero y desde un principio aprovecho un error en la defensa de Alx, propinándole 471 puntos de daño (j.hk, st.hk XX Duck upper, para luego encajar un st. fierce) y con ese simple error Alx comprometió el round entero. Alx para ganar este round tiene que usar su ultra, el problema es que su oponente sabe eso y no se va a dejar engañar ni mucho menos bajar la guardia. Lo peor de todo es que al igual que Rpipe, Alx, no gusta de bloquear en su wake up por lo que también sucumbe ante el doble duck. En el segundo round me gustaría decir que Alx jugo mejor, claro gano ese round, pero si lo miran detenidamente deberían llegar a la conclusión o al menos a una pregunta algo así como: ¿Por qué diablos tantos tostada press?, para quienes no lo sepan El fuerte tiene dos movimientos que lo dejan en una desventaja grotesca: Tostada press (-16 si se hace con forward run, -12 si se hace con backward run) y Quesadilla bomb (-17, sí menos diecisiete frames en block), Alx hace uso de estos dos movimientos como si fueran Jaguar kicks o  peor, Hadokens. A muchos puede que los números no les diga nada, así que a modo de ejemplo una pequeña lista de los castigos que dudley tiene a su dispocisión cada vez que bloquea una quesadilla bomb y Tostada press:

  • Duck upper
  • Duck medio into super
  • Ultra 1

Claro Evildudley estaba jugando con U2, pero las otras dos opciones son igual de válidas y sobre lo mismo Alx no hizo mal en explotar la debilidad de sus oponentes por no saber como ni cuando castigarlo, al contrario lo aplaudo, la vergüenza la deben sentir los que perdieron contra algo que pudieron haber evitado. Evildudley de alguna forma erró un par de castigos obvios, lo cual le terminaron pasando la cuenta, sin embargo en su intento de revertir la situación sobre leyó a su oponente, de alguna forma pensó que Alx volvería a tirarse con una tostada press o con una quesadilla, y por qué no, si así lo había estado haciendo todo el round. Cuento corto, Alx iguala en rounds el marcador.

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Panta vs Cless

El último round es un poco más de lo mismo, Alx corriendo por todo el stage, quemando barra sin una razón de peso y Evildudley adivinando como bloquear, todo parece normal hasta que el Amague del ritmo hace su aparición, Alx en el piso y adivinen: se para haciendo cualquier cosa, menos bloquear. La final para Alx ha llegado a su fin.

Team Kross a una pelea de ganar el torneo, sin embargo es el turno de Cless y cualquiera que sepa un poquito de Dudley, sabe que Balrog es por lejos uno de sus peores match ups, básicamente porque Balrog no tiene que hacer ningún sobre esfuerzo en conseguir daño, tiene mejores normales y defensivamente hablando tiene mejores herramientas. Para ganar Evildudley no puede depender de su personaje como tal, debe ser más hábil como jugador o aprender unos cuantos trucos, no es una pelea que uno pueda ganar simplemente siguiendo el flow chart. Por otro lado, Cless no le dio respiro alguno, se fue al frente y no se detuvo hasta que obtuvo una considerable ventaja, más encima Evildudley falló en más de una ocasión el amague del ritmo. Cless comenzaba a revertir el OCV (one character victory).

Al igual que el primer set Cless se enfrenta a Panta, sin mayores problemas logra imponer su juego, tanto así que en menos de 10 segundos Panta ya estaba contra la pared y mientras más tiempo uno está en esa posición más probabilidad se tiene de perder. A Panta los dos meses sin jugar le pasaron la cuenta, pero más que eso, sus decisiones en cuanto a castigo se refiere fueron lo que más lastimó su juego. En vez de hacer cr.lp x 3 y tratar de agarrar, debió hacer cl.hk xx hk LL, mk LL, cr.hk (patada fuerte de cerca parado cancelado en Lighting Legs fuerte, extendido a Lighting Legs media para finalmente linkear una patada fuerte agachado) o cr.hp xx mk SBK (golpe fuerte agachado cancelado en el primer hit en Spining Bird Kick) o por último cl.hk xx EX LL(patada fuerte de cerca parado cancelada en EX Lighting Legs). Lo mismo pasa segundos después cuando vuelve a conectar un FA Lv2, bastaba cambiar la patada chica por una fuerte, se optimiza el daño y se aprovecha mejor el Kikosho. A pesar de todo es notable como logra dar vuelta un round que tenía perdido, Cless no tenía que haber ido a buscar a Panta y menos con un “MMatus”, todo lo contrario; pero claro como es mal mirado quedarse esperando, a pesar de ser la decisión más óptima e inteligente, no es digna porque va en contra de la moral y ética de todo jugador de verdad (?). Finalmente el tercer round fue mucho más tranquilo, Cless de alguna forma no se desespero ni tomo acciones arriesgadas y se notó la diferencia. Team Kross dos, La Mansa Fiesta dos.

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La Final desde otro ángulo

Es la hora del último enfrentamiento que decide todo, Foxdie vs Cless. Cless comienza el round de forma espléndida, en cosa de segundos Fox está contra la pared, pero se las arregla para salir de lo que pudo haber sido el fin del primer round. Aún así los errores en ejecución de Fox terminaron por complicarlo más de lo necesario, por alguna razón Balrog cae de una forma muy especial, tanto así que muchos combos tienen que modificarse contra él, en éste caso Fox debió hacer una pausa entre el FADC y la High Step Kick (adelante más patada fuerte) y luego ultra. Es cierto que no tuvo práctica al igual que panta, pero ese tipo de comentarios, en mi caso, prefiero guardármelos, de todas formas es de uno y solamente de uno la responsabilidad de practicar para torneos (de ahí la flojera que hablaba en la primera parte por ejemplo).

El segundo Round Fox pudo plantear un juego favorable a Sagat, esto es, mantener lejos a su oponente y las pocos errores del oponente castigarlos duramente. Fox por alguna razón quizo probar los reflejos de Cless simplemente para pagarle con la misma moneda. Solo mencionaré un detalle sobre Cless al conectar el headbutt into ultra, en la esquina es preferible activar ultra con patadas (1 frame más rápido a todo esto), luego una vez combos (estos no pegan, es decir es un whiff para que el oponente alcance a bajar así le llegan los demas golpes por el máximo daño) y el resto patadas, simplemente lo menciono para quien quiera tener en cuenta la optimización de daño.

Al fin, el último round, el cual se desarrolló de forma muy uniforme y pareja, Fox de hecho decidió no ir por el HSK follow up después de que conecto un Tiger uppercut, sino que simplemente activo el ultra, para evitarse el problema que tuvo en el primer round. Aún así Cless tenía el lead o ventaja de energía, probó suerte con un Mmatus (personalmente encuentro muy arriesgado usar los Ex Dashes de esquina a esquina, son muy castigables e incluso agarrables, pero apuesto mis fichas a que Cless reaccionó al tiger shot de Fox, como lo he mencionado, los reflejos de Cless le permiten darse estos lujos como lo es tirarse de esquina a esquina) que lo dejo al lado de Fox, permitiéndole cerrar la pelea con dos Ex dash straight más. Cless ha revertido un OCV ganando su primer torneo de ssf4.

One. Two. The… End.

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