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	<title>FighterChile &#187; Combos</title>
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		<title>Infinita Akuma Marvel vs Capcom 3</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 00:17:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[DESK nuevamente nos trae un combovideo donde nos muestra en esta ocasión el infinito de Akuma (gouki) en Marvel vs Capcom 3 Disfrútenlo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DESK nuevamente nos trae un combovideo donde nos muestra en esta ocasión el infinito de Akuma (gouki) en Marvel vs Capcom 3</p>
<p>Disfrútenlo.</p>
<p><object width="480" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5Rfci2YN38M?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5Rfci2YN38M?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="390"></embed></object></p>
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		<title>Practice marvel vs Capcom 3 &#8211; Magneto</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 18:38:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Combos]]></category>
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		<description><![CDATA[Les dejo un video de MvC3 donde estoy practicando un poco con la configuración &#8220;Type B&#8221; usando a Magneto y comprañia (Dante y Wolverine)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les dejo un video de MvC3 donde estoy practicando un poco con la configuración &#8220;Type B&#8221; usando a Magneto y comprañia (Dante y Wolverine)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FMohi4LAZ0Y?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/FMohi4LAZ0Y?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>SF Terminology Encyclopedia</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 19:55:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DTS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Combos]]></category>
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		<description><![CDATA[Ha pasado algún tiempo desde la última entrada y en vista de que algunos me han preguntado donde quedo la enciclopedia de términos que había en Gamercl me animé a subirla a FCL, enjoy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><strong>SF Terminology Encyclopedia</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify"><em>Ha pasado algún tiempo desde la última entrada y en vista de que algunos me han preguntado donde quedo la enciclopedia de términos que había en Gamercl, así que me animé a subirla a FCL, enjoy.</em></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><strong><em>Technical Terms</em></strong></span></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Block damage</span></strong>: Daño realizado a oponentes que están cubriéndose; principalmente tras recibir ataques especiales, supers, ultras, etc. (los normales no hacen block damage). Comúnmente llamado &#8220;chipear&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Block string</strong>:</span> Secuencia de golpes seguros (generalmente positivos en block) que se utilizan para ejercer presión en el oponente mientras bloquea, hay dos tipos: True/tight blockstring y False/loose blockstring. El primer tipo es importante pues si la blockstring en algún momento no es bloqueada, pasa a ser un <em>hitconfir</em>m, el segundo su principal uso es para crear <em>frametraps</em>.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Block string (True)</strong>:</span> Se caracteriza por no poseer hoyos entre los ataques usados, cosa que si el oponente fuera a realizar algun movimiento entre medio, ese movimiento, no nos puede castigar, la idea principal es terminar el string con un golpe especial, de ésta forma siempre se genera Barra/chipdamage. En ssf4 balrog puede usar la siguiente true blockstring: cr.lp,cr.lp,cr.lk xx Rush punch.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Block string (False)</strong></span>: Este tipo si tiene hoyos, por lo cual es probable que el oponente al <em>mashear </em>algún movimiento nos castigue, sin embargo ese movimiento tiene que ser invencible, de otra forma el espacio generado no es lo suficientemente amplio para que salga un golpe, lo que nos brinda un CH (counter hit). Chun puede usar la siguiente False Blockstring: cr.lk, cr.lp,st.mpx1~2 xx Kikoken/st.hk, este blockstring posee 3 hoyos, entre el combo chico y el golpe medio, entre los golpes medios (si se usan dos), entre el golpe medio y el kikoken o el golpe medio y la patada fuerte de lejos.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Block stu</strong></span><span style="color: #ff0000"><strong>n</strong></span>: Es el periodo de tiempo que sigue después de haber cubierto un ataque, donde el defensor no puede moverse por un periodo de “Frames” determinado.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Buffer</strong></span>: Técnica que se basa en utilizar la duración de un movimiento, sea éste normal o especial, para ingresar un input (llamése input como la secuencia de un movimiento) de otro movimiento.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Cancel</strong></span>: Propiedad de algunos movimientos que permiten interrumpir su animación para que un input reemplace al que está siendo interrumpido.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Chain</strong></span>:         Todo normal que puede cancelarse con otro normal tiene la propiedad de Chain</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Charge</span></strong>: Mantener presionado una dirección o botón por una determinada cantidad de tiempo en orden para ejecutar un movimiento, super, ultra, etc.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Counter hit</strong></span>:     Ataque que itercepta un ataque oponente, generando más daño, dizzy y/o hit stun</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Dizzy</strong></span>:         O Stun, estado en el que el oponente no se puede mover ni cubrirse por una cantidad de frames variables.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Frame</span></strong>: Principal notación y unidad de medida de las propiedades de los movimientos, sf4 utiliza una velocidad de 60 frames por segundo, vale decir que en un segundo existen 60 frames o cuadros de animaciones; el concepto Frame abarca tanto la velocidad que necesita un movimiento para ser ejecutado, como también la duración del mismo.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Frame advantage</strong></span>: La diferencia que existe en frames entre un ataque y el hit/block stun del oponente.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Frame Trap</strong></span>: Concepto que aparace con ssf4 (no así su utilidad, que data desde WW), la idea es utilizar blockstrings que posean hoyos lo suficientemente grandes para que el oponente &#8220;suelte&#8221; un golpe, pero lo suficientemente pequeño para que ese golpe nunca llegue a completarse, &#8220;chocando&#8221; con nuestro siguiente ataque, ergo, Counter hiteando al oponente. False Blockstrings pueden crear <em>Frame traps naturales</em> o <em>frame traps artificiales</em>.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Hard Knockdown</strong></span>: También conocido como Unteachable Knockdown, es cuando no te puedes parar rápido (quick recover, tech roll) de un knockdown, todos los personajes tienen al menos 4 hard knockdowns, a saber: Agarres, supers, Ultras, sweeps (barridos), algunos especiales tienen la propiedad de ser hard knockdown (Ex-hasan shu de chun-li y spd de gief respectivamente)<br />
<span style="color: #ff0000"><strong>Hit box</strong></span>:     Es el área que ocupa, que puede ser golpeado y/o que golpea un movimiento determinado.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Hit Confirm</strong></span>: Básicamente significa confirmar si golpeó o no nuestro poke/normal, su principal uso radica en evitar situaciones en las cuales quedamos en desventaja. Guile puede cancelar su golpe medio agachado en Flash kick, pero si el oponente bloquea el golpe medio y guile cancela en flash kick quedara vendido, para mucha gente confirmar un golpe es muy difícil, entonces para evitar esto guile puede usar la siguiente blockstring: cr.lp, cr.lp, cr.mp XX sonic boom/ flash kick xx super, si el oponente ha bloqueado los dos primeros golpes chicos nosotros cancelaremos el golpe medio en sonic boom, sin embargo <em>si confirmamos que los dos golpes chicos han golpeado al oponente</em> podemos elegir entre cancelar el golpe medio en sonic boom, sonic boom EX, flash kick/EX flash kick o incluso cancelar en super, sin tener que entrar en situaciones riesgosas y maximizando el daño desde una <em>entrada</em>.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Hit stun</span></strong>: Es el periodo de tiempo que genera cualquier movimiento que haya conectado en el oponente, impidiéndole moverse mientras esté en este estado, generalmente se mide en frames.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Kara cancel</strong></span>: Técnica que tiene por finalidad interrumpir el startup (comienzo) de una acción/movimiento con otra distinta; la idea es otorgarle nuevas propiedades al movimiento usado para la interrupción (invencibilidad, rango, prioridad, etc.).</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Knockdown</strong></span>:     Cualquier ataque que logre “botar” al oponente, dicho de otra forma si el oponente cae al suelo es un knockdown.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Mash</span></strong>: Mover/apretar botones desesperadamente, generalmente para recuperarse del stun o para ejecutar movimientos especiales, como LL de chun y electricidad de blanka.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Meaty</strong></span>: Cualquier ataque que sea ejecutado de tal forma que sólo golpeen las últimas frames del movimiento, permitiendo combinar otro ataque que en situaciones normales no se podría combinar. Generalmente se utilizan en el wake up oponente, así si decide realizar un reversal el meaty tiene prioridad stufeandolo (válido para ST y en algunas ocasiones  ssf4).</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Mix up</strong></span>: cualquier setup ofensivo done el oponente está obligado a adivinar para evitar el posible daño.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Negative edge</strong></span>: Técnica que consiste en mantener apretado un botón, realizar cualquier input/secuencia y soltar el botón presionado; esta técnica permite ahorrar inputs de botón, dicho de otra forma se pueden hacer dos movimientos con sólo apretar un botón (para el primero) y soltar para ejecutar el segundo. C.viper utiliza ésta técnica para realizar <em>FFF</em> (<em>Fierce Feint Fierce</em>).</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Neutral state</strong></span>: Animación de pie inactiva o agachada, lo que indica una completa libertad para realizar cualquier acción de inmediato, se define como cualquier condición que debe evitarse para que una secuencia de acciones sea considerada continua e ininterrumpida por el motor del juego.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Option select: </span></strong>técnica que consiste en introducir dos inputs de forma precisa y uno detrás de otro, de manera tal que el motor de juego escoja la mejor opción de las introducidas. Por ejemplo, chun puede generar un option select al útilizar su patada chica agachado y luego introduce hk~mk~lk (piano desde patada fuerte a patada chica) pasarán dos cosas, si el oponente sólo bloquea lo único que hará chun serán dos patadas chicas, por otro lado si el oponente hace back dash, chun, wifeara la primera patada chica y castigará con patada fuerte. Los <em>option select </em>son para castigar las opciones o decisiones que tome el adversario en determinado momento.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Overhead</strong></span>: cualquier ataque que sólo puede ser bloqueado parado. Rainbow ball de blanka (atrás, adelante más patada) debe ser cubierto parado, por tener la propiedad de over head.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Piano</strong></span>: técnica usada para aumentar las posibilidades de ejecutar corectamente un especial, super o link. Para esto se debe de apretar los botones como si fuera un piano, de forma fluida e uninterumpida, el motor de juego reconocerá 6 inputs en vez de uno al utilizar piano, de ahí se desprende su utilidad para situaciones donde no puede fallar la ejecución.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Plink: </span></strong>Técnica que utiliza la prioridad de los golpes para aumentar en uno la chance de linkear.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Recovery</span></strong>: Periodo de tiempo que sigue de un ataque, el cual debe de cumplirse en su totalidad para poder ejecutar otro movimiento, volviendo así al estado neutral (periodo medido en frames)</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Redizzy</span></strong>: Cualquier combinación que puede volver a stunear un oponente.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Reversal</span></strong>: Especial o Super/ulttra realizado por el defensor en la PRIMERA frame libre que siga después del hit stun, block stun, knockdown, air reel, o throw tech. Sin Embargo en ssf4 la ventana para realizar reversal es mucho más grande que un frame (5 frames).</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Safe jump</strong></span>: Técnica que consiste en saltar de forma segura, tal y como dice su nombre, para que esto ocurra, por lo general, se realiza durante el knockdown, de esta forma se hace un calculo en orden para que las ultimas frames de nuestro salto coicidan con las primeras frames tangibles de un movimiento en wake up del oponente, de esta forma el oponente que posea wake ups lentos nunca podrá castigar el salto de forma efectiva, pues se ha saltado de tal forma que se caerá antes de que las frames activas del movimiento puedan golpear y castigar el jump-in, resultado: si se hizo correctamente nosotros caeremos cubiertos protegiéndonos del posible castigo, quedando en ventaja y con posibilidad de castigar al oponente.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Startup</strong></span>:Es el periodo de tiempo que demora un movimiento antes de golpear al oponente (medido en frames).</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Stuff</strong></span>: Es la acción de golpear a un oponente durante el start up de sus movimientos, venciéndolos y evitando que sus ataques nos realicen daño.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Triangle jump</strong></span>: Es un salto seguido inmediatamente por un dash hacia abajo o por un movimiento aereo de tal forma que se haga en cuanto se deje el piso, se usa principalmente en la serie de Marvel, sin embargo en sf4 tiene sus usos, como por ejemplo los canon Strike de cammy, si realizamos una media u hacia atrás terminada en diagonal adelante-arriba y una vez en el aire apretamos patada cammy hara un canon strike a ras de piso.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Wakeup</strong></span>: Cualquier ataque que se realice mientras nos estemos parando del piso</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000">Whiff</span></strong>: Cualquier ataque que no realice ningun tipo de contacto con el oponente.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><strong>Zone</strong></span>: Concepto que alude a adquirir y mantener una cierta posición en la pantalla favorable para el arsenal de un personaje, pero desventajosa y limitante para el personaje oponente.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify">Hace algún tiempo leí ésta enciclopedia en <a href="http://sonichurricane.com" target="_blank">SonicHurricane</a>, solo lo pase al español con un par de ejemplos para que quedara más claro, faltan varios de los términos usados generalmente, acá puse los que más se usan en ssf4, pero a medida que sea necesario la iré complementando.</p>
</blockquote>
<h1 style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><em>Esquema de Control</em></span></h1>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/sad.png" alt="" width="602" height="294" /><br />
Simbología</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><em><strong>s</strong></em></span>: standing; parado, siempre es seguido por un ataque en particular (s.LP = standing LP, combo chico parado)</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><em><strong>cr<span style="color: #000000">:</span></strong></em></span> crouching; agachado, siempre es seguido por un ataque en particular (cr.MP = crouching MP, combo medio agachado)</p>
<p style="text-align: justify"><em><strong><span style="color: #ff0000">j</span></strong></em>: jumping; saltando, siempre es seguido por un ataque en particular (j.HP = jumping HP, Combo fuerte saltando)</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><em><strong>sj</strong></em></span>: superjumping; supersalto, siempre es seguido por un ataque en particular (sj.LK = superjumping LK, patada chica supersaltando)</p>
<p style="text-align: justify"><em><strong><span style="color: #ff0000">+</span></strong></em>:  simultaneously with; Simultaneamente con, Siempre se coloca entre dos acciones (F+MK = press forward and MK, adelante más patada media)</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><em><strong>xx</strong></em></span>: cancel; cancela,  Siempre se coloca entre dos acciones (c.MK xx QCF+P = cancel c.MK into QCF+P, cancelar patada media agachado en medio circulo hacia adelante/ media U hacia adelante más cualquier combo/puño)</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #ff0000"><em>&gt;</em></span></strong>: chain; cadena, Siempre se coloca entre dos acciones (s.LP &gt; s.MP = chain s.LP into s.MP, combo chico parado encadenado en combo medio parado)</p>
<p style="text-align: justify"><em><strong><span style="color: #ff0000">,</span></strong></em>: Link; enlace,Siempre se coloca entre dos acciones (s.LP, s.MP = link s.LP into s.mp, enlace entre combo chico parado a combo medio parado, la diferencia con el chain es que en los links se debe hacer una pausa entre los movimientos, de tal forma que éstos completen toda su animación antes del siguiente movimiento, los chain por otro lado se cancelan en su recovery en otro movimiento)</p>
<p style="text-align: justify">_________<br />
Fuente<br />
<a href="http://sonichurricane.com/" target="_blank">http://www.SonicHurricane.com</a></p>
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		<title>SSF4 Week-One Combos: Day One</title>
		<link>http://www.fighterchile.cl/2010/04/29/youtube-ssf4-week-one-combos-day-one/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 17:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Letram Chi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Combos]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[Super Street Fighter IV]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Sonichurricane.com vuelve con sus combos semanales y empezando ya a full con SSF4.

Algunos rebuscados pero podrían servir alguna vez.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sonichurricane.com vuelve con sus combos semanales y empezando ya a full con SSF4.</p>
<p>Algunos rebuscados pero podrían servir alguna vez.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/v/sxbEUY888O0" rel="shadowbox[sbpost-679];player=swf;width=640;height=385;">Click aquí para ver el video</a></p>
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		<item>
		<title>[SLI] TVC UAS: KEN &amp; JUN, ESTRATEGIAS</title>
		<link>http://www.fighterchile.cl/2010/03/03/sli-tvc-uas-ken-jun-estrategias/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 14:45:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Combos]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[singlung]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsunoko]]></category>
		<category><![CDATA[vs]]></category>
		<category><![CDATA[[SLI]]]></category>

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		<description><![CDATA[Qué tal, gente. Aquí presentamos un video hecho por nosotros, para subir el ánimo en estos tiempos de catástrofe naturales en nuestro país&#8230;Se trata de estrategias para este team en especial, el cual tiene bastante sinergia: Prioridad en ataques normales y movimientos Muchas opciones de mixup Muchas opciones de crossups Potencial para jugar de cerca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qué tal, gente. Aquí presentamos un video hecho por nosotros, para subir el ánimo en estos tiempos de catástrofe naturales en nuestro país&#8230;Se trata de estrategias para este team en especial, el cual tiene bastante sinergia:</p>
<ul>
<li><em><strong>Prioridad en ataques normales y movimientos</strong></em></li>
<li><em><strong>Muchas opciones de mixup</strong></em></li>
<li><em><strong>Muchas opciones de crossups</strong></em></li>
<li><em><strong>Potencial para jugar de cerca o lejos según convenga</strong></em></li>
<li><em><strong>Buen daño</strong></em></li>
<li><em><strong>Combos largos los cuales llenan nuestra barra especial</strong></em></li>
<li><em><strong>Ambos personajes casi no tienen problemas serios con la mayoría del reparto de personajes.</strong></em></li>
</ul>
<p>Quizá no sean los personajes que hagan más daño de manera individual, pero tienen muchas herramientas contra difíciles matchups en el juego. Aquí hay varios combos, bien prácticos la mayoría, nada de exhibiciones de combos que sean sólo por lujo.</p>
<p>Como saben algunos, Ken y Tekkaman en el 1er TvC son una gran pareja&#8230;En UAS siguen siéndolo, pero el juego ahora tiene el daño un poco reducido, y aun asi con todas las mejoras puestas en Tekkaman, éste sigue sufriendo y incluso ahora un poco más que antes contra otrs personajes que ya le daban problemas antes, y los nuevos que le dan aun más problemas&#8230;Para estos casos, Jun le viene perfecto.</p>
<p>Saludos desde Iquique!</p>
<p>Fuerza para Uds. del sector centro &#8211; sur de Chile en estos tiempos difíciles!</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fighterchile.cl/2010/03/03/sli-tvc-uas-ken-jun-estrategias/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
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		<title>Sonic Hurricane SFIV Rose combo video</title>
		<link>http://www.fighterchile.cl/2010/02/21/sonic-hurricane-sfiv-rose-combo-video/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 02:48:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rigo Howard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Combos]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[rose]]></category>
		<category><![CDATA[sf4]]></category>
		<category><![CDATA[SFIV]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Hurricane]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Como de costumbre los chicos de Sonic Hurricane postean un nuevo combo ("tool-assisted") de SFIV siendo en este caso la protagonista la chica gitana y sexy de la saga Rose con algunas maniobras bastante intereesantes de ver por que en la práctica muchas de ellas dificlmente suceden (por eso lo de tool assisted).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como de costumbre los chicos de Sonic Hurricane postean un nuevo combo (&#8220;tool-assisted&#8221;) de SFIV siendo en esta ocasión la protagonista <span style="text-decoration: line-through;">la chica gitana y sexy de la saga</span> Rose con algunas maniobras bastante interesantes <strong>de ver</strong> por que en la práctica muchas de ellas difícilmente suceden (por eso el cuento de &#8220;tool assisted&#8221;).</p>
<p><a href="http://www.fighterchile.cl/2010/02/21/sonic-hurricane-sfiv-rose-combo-video/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Cabe mencionar que este es uno de varios videos que constantemente son publicados por dicho sitio los cuales no tiene desperdicio observar (si es que aún no los han visto todos) muchos son bastante devastadores y en general son sorprendetes visualmente; les dejo los links de los anteriores combos para su entretención:</p>
<p>01.  <a href="http://sonichurricane.com/?p=342">http://sonichurricane.com/?p=342</a> -&gt; <strong>Ryu</strong><br />
02. <a href="http://sonichurricane.com/?p=474">http://sonichurricane.com/?p=474</a> -&gt; <strong>Zangief/El Fuerte</strong><br />
03. <a href="http://sonichurricane.com/?p=541">http://sonichurricane.com/?p=541</a> -&gt; <strong>Ken</strong><br />
04. <a href="http://sonichurricane.com/?p=667">http://sonichurricane.com/?p=667</a> -&gt; <strong>Dhalsim</strong><br />
05. <a href="http://sonichurricane.com/?p=930">http://sonichurricane.com/?p=930</a> -&gt; <strong>Rufus/C. Viper</strong><br />
06. <a href="http://sonichurricane.com/?p=1080">http://sonichurricane.com/?p=1080</a> -&gt; <strong>Cammy</strong><br />
07. <a href="http://sonichurricane.com/?p=1286">http://sonichurricane.com/?p=1286</a> -&gt; <strong>Abel</strong></p>
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		<title>Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars -=- Systems Primer and Basics Tutorial</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 01:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Letram Chi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Combos]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya ha salido la versión americana de Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars Y aquí les dejo un videotutorial de este juego para todas las personas que estén interesado en este gran juego. Me encanta este juego lamentablemente no tengo consola Wii para entrenar. Para las personas que tienen el juego, a disfrutar&#8230; Saludos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya ha salido la versión americana de Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars</p>
<p>Y aquí les dejo un videotutorial de este juego para todas las personas que estén interesado en este gran juego.</p>
<p><a href="http://www.fighterchile.cl/2010/02/07/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars-systems-primer-and-basics-tutorial/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Me encanta este juego lamentablemente no tengo consola Wii para entrenar.</p>
<p>Para las personas que tienen el juego, a disfrutar&#8230;<br />
Saludos</p>
]]></content:encoded>
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		<title>King Of Fighters XII Combo Video &#8211; KOFUNION</title>
		<link>http://www.fighterchile.cl/2009/08/06/king-of-fighters-xii-combo-video-kofunion/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 17:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Letram Chi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Combos]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[King Of Fighters]]></category>
		<category><![CDATA[SNK]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[kofunion]]></category>

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		<description><![CDATA[Combo Video de King Of Fighters XII, aqui podran ver algunos combos de esta nueva entrega de KOF. KOFUNION]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Combo Video de King Of Fighters XII, aqui podran ver algunos combos de esta nueva entrega de KOF.<br />
KOFUNION<br />
<p><a href="http://www.fighterchile.cl/2009/08/06/king-of-fighters-xii-combo-video-kofunion/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
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		<title>SF? Ryu Exhibition (Evo2k9+OHN8 Edition)</title>
		<link>http://www.fighterchile.cl/2009/07/23/sf-ryu-exhibition-evo2k9ohn8-edition/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 02:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Letram Chi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Combos]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
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		<category><![CDATA[evo]]></category>
		<category><![CDATA[ryu]]></category>

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		<description><![CDATA[Combo Exhibición de Ryu, donde pueden ver como a evolucionado con sus combos desde sus primeras apariciones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Combo Exhibición de Ryu, donde pueden ver como a evolucionado con sus combos desde sus primeras apariciones.</p>
<p><span id="more-433"></span></p>
<p><a href="http://www.fighterchile.cl/2009/07/23/sf-ryu-exhibition-evo2k9ohn8-edition/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>Street Fighter IV Advanced Play</title>
		<link>http://www.fighterchile.cl/2009/07/12/street-fighter-iv-advanced-play/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 17:39:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Letram Chi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Street Fighter 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí podrán ir viendo las tácticas avanzadas de Street Fighter IV hechas por DjB13. Por ahora hay ciertos personajes, se ira actualizando a medida que vayan apareciendo mas videos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí podrán ir viendo las tácticas avanzadas de Street Fighter IV hechas por DjB13.<br />
Por ahora hay ciertos personajes, se ira actualizando a medida que vayan apareciendo mas videos.</p>
<p><object id="InsertWidget_556cdc2e-edd2-4195-95ca-6e94b0101134" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530px" height="393px" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="quality" value="high" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="menu" value="false" /><param name="flashvars" value="r=2&amp;appId=556cdc2e-edd2-4195-95ca-6e94b0101134" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="src" value="http://widgetserver.com/syndication/flash/wrapper/InsertWidget.swf" /><param name="name" value="InsertWidget_556cdc2e-edd2-4195-95ca-6e94b0101134" /><embed id="InsertWidget_556cdc2e-edd2-4195-95ca-6e94b0101134" type="application/x-shockwave-flash" width="530px" height="393px" src="http://widgetserver.com/syndication/flash/wrapper/InsertWidget.swf" name="InsertWidget_556cdc2e-edd2-4195-95ca-6e94b0101134" allowscriptaccess="sameDomain" flashvars="r=2&amp;appId=556cdc2e-edd2-4195-95ca-6e94b0101134" menu="false" wmode="transparent" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
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